Tuesday, October 10, 2017

Tampilan atau display aplikasi "Food' shop"

                                                              KATA PENGANTAR  
           
Assalammualaikum wr.wb

Pertama-tama saya mengucapkan puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT dalam pembuatan aplikasi saya karena tak lepas dari rahmat serta hidayahnya lah saya mampu membuat aplikasi ini, kemudian tak lupa saya sanjungkan kepada Nabi Muhammad SAW yang telah menutnun kami dari zaman jahiliyah menuju zaman moderb seprti saat ini. Dan saya ucapkan terimakasih kepada pihak-pihak yang telah membantu saya.

Di zaman yang sudah era modern ini terdapat dimana-mana para pengguna gadget, yang mana didalam gadget berbagia informasi bisa kita temukan dengan melalui internet. Di internet pun semua apa yang kita inginkan bisa ada disitu contohnya: Aplikasi, Web, dll.

Aplikasi yang dibuat sebenarnya tujuannya pasti berbeda-beda. Ada bermacam-macam aplikasi yang berbasis umum, pribadi, pendidikan, serta lain-lain. Aplikasi yang saya buat sekarang adalah aplikasi berbelanja online yang dikhusukan untuk berbelanja makanan. Nama aplikasi yang saya buat adalah”Food’shop. Ini aplikasi yang saya buat dengan berbagai macam unsur terdapat didalam pembuatan aplikasi ini.















   DESAIN APLIKASI
Food’ shop
A.    Latar Belakang
Aplikasi yang saya buat ini adalah jenis “Aplikasi Berbelanja Online” yang mengkhususkan untuk berbelanja makanan. Nama desain aplikasi saya adalah “Food’ shop”. Di dalam aplikasi yang saya buat ini terdapat berbagai macam-macam menu makanan dan minuman. Menu makanan yang terdapat di aplikasi saya adalah menu makanan indonesia yang berpadu dengan khas luar negri. Menu minuman di aplikasi saya adalah minuman yang tergolong berpadu khas luar negri.
B.    Visi dan Misi
Visi : Saya membuat aplikasi ini agar bisa membantu orang banyak. Karena di zaman era modern ini banyak sekarang, sebagian masyarakat yang sangat malas untuk membuat makanan dirumahnya sendiri dan lebih ingin memesan atau berebelanja makanan secara online dengan gadget nya masing-masing.
Misi : Saya membuat aplikasi ini agar para masyarakat yang sangat luas mudah untuk memesan makanan yang secara murah dan praktis. Aplikasi yang say abuat ini sangat membantu sekali bagi para pengunjung internet.
C.     Tujuan
    Tujuan : Saya membaut aplikasi ini bertujuan untuk memberikan segenap ide saya melalui pembuat aplikasi ini yang sudah didesain dengan semaksimal mungkin. Agar para pengunjung internet tidak kesulitan lagi berbelanja makanan secara online.
               






      
D. Tampilan Aplikasi

1.      ( TAMPILAN COVER )                                            2.  ( TAMPILAN HALAMAN 1 )  
     TAMPILAN COVER APLIKASI FOOD ONLINE.jpg                          TAMPILAN HALAMAN 1 APLIKASI FOOD SHOP.jpg
                                                  3.( HALAMAN 2 )                                         
        TAMPIALAN APLIKASI HALAMAN 2 FOOD SHOP.jpg
                     
           
    4. (TAMPILAN HALAMAN 3)                                5.( HALAMAN TERAKHIR )

     TAMPILAN APLIKASI HALAMAN 3 FOOD SHOP.jpg              TAMPILAN APLIKASI HALAMAN TERAKHIR FOOD SHOP.jpg











  KATA PENUTUP          
Terima kasih atas waktu yang kalian berikan untuk membaca serta menggunakan aplikasi “Food’ shop” yang saya buat ini. Jika ada kata-kata yang kurang dapat di mengerti ataupun salah-salah kata saya mohon untuk di maafkan dan di maklumi.
Demikian makalah atau laporan yang saya buat .. jika ada kesalahan kata saya mohon maaf ......
Wassalammualaikum wr.wb.


    BY:
NAMA : URMILA PRAMITHA SARI
KELAS : X RPL 1
SEKOLAH : SMK TELKOM MEDAN
.





Thursday, September 21, 2017

unsur karya seni rupa 2 dimensi

Unsur dan Obyek Karya Seni Rupa 2 Dimensi (2D)
Obyek Karya Seni Rupa 2 Dimensi (2D)

1. Titik
Titik

Titik menjadi salah satu unsur seni rupa 2 dimensi yang paling mendasar. Titik ini sendiri bisa dikembangkan dengan mudah menjadi garis dan bidang.

Titik menjadi unsur penting di dalam sebuah karya seni rupa. Sebagai salah satu bukti nyata ialah adanya lukisan bergaya impresif dengan teknik mengkombinasikan berbagai macam variasi ukuran dan warna titik hingga mampu membentuk suatu kesatuan wujud.

Lukisan yang seperti itu sering disebut atau dinamakan dengan pointilisme. [1]

Rekomendasi Artikel : 
Simak Pengertian dan Obyek Menggambar!

2. Garis (Line)
Garis

Garis merupakan unsur fisik yang paling mendasar dan penting di dalam mewujudkan suatu bentuk karya seni rupa. Garis tersebut juga mempunyai dimensi yang memanjang dan mempunyai arah serta sifat-sifat yang khusus, seperti :
  • Pendek
  • Panjang
  • Horizontal
  • Vertikal
  • Melengkung
  • Lurus
  • Berombak
  • dan lain sebagainya
 
Garis juga bisa digunakan untuk mengkomunikasikan antara gagasan dan mampu untuk mengekspresikan diri. Misalnya garis tebal tegak lurus, garis ini mampu memberikan kesan yang kuat dan tegas. Sementara itu, berbeda dengan garis tipis yang melengkung, yang mana memberikan kesan lemah dan ringkih.

Karakter garis yang dihasilkan oleh alat yang berbeda (tidak sama) nantinya juga akan membuahkan hasil atau karakter yang berbeda pula. Cobalah untuk membandingkan karakter garis yang dihasilkan oleh jejak dari spidol pada kertas dengan jejak arang yang ada di kertas. Tak hanya itu saja, cobalah bandingkan juga jejak garis yang dibuat menggunakan ballpoint dan menggunakan pensil.

Coba untuk membuat berbagai bentuk atau macam garis, yang selanjutnya dicoba untuk memberikan kesan dari garis-garis yang kalian buat itu. Tentu hasilnya akan berbeda dan karakter yang dihasilkan itu tidak akan sama kan?

Seni Budaya Lainnya : 
Baca! Jenis-jenis Gambar Ilustrasi
3. Raut (Bidang dan Bentuk)
Raut (Bidang dan Bentuk)

Unsur rupa yang lain ini dinamakan dengan "raut" yang merupakan tampak, potongan atau wujud dari suatu objek. Istilah "bidang" itu sendiri pada umumnya dipergunakan untuk menunjuk wujud benda yang cenderung pipih atau datar, sementara "bangun" atau "bentuk" lebih menunjukkan ke wujud benda yang mempunyai volume.

4. Ruang
Ruang
Ruang, via brilio.net

Unsur ruang di dalam suatu karya seni rupa 2 dimensi mampu menunjukkan kesan dimensi dari obyek yang ada di karya seni rupa itu.

Di dalam karya 2 dimensi, kesan ruang itu sendiri bisa dihadirkan pada karya dengan pengolahan unsur-unsur rupa yang lainnya, seperti contohnya dalam perbedaan intensitas warna, gelap-terang, atau malah menggunakan teknik menggambar perspektif guna menciptakan ruang semu (khayal).

5. Tekstur
Tekstur
Tekstur, via caradesain.com

Tekstur atau barik merupakan unsur rupa yang menunjukkan adanya kualitas taktis pada suatu bentuk permukaan atau penggambaran struktur permukaan dari suatu objek yang terdapat di karya seni rupa.

Berdasar dari wujudnya, tekstur itu sendiri bisa dibedakan atas tekstur asli dan tekstur buatan.

Tekstur asli merupakan perbedaan ketinggian permukaan objek yang nyata serta bisa diraba, sementara untuk tekstur buatan ialah kesan permukaan objek yang timbul di dalam suatu bidang karena adanya pengolahan dari unsur garis, warna, ruang dan gelap-terang.

2D yang Lain : Lihat, Ini Alat dan Media Gambar yang Kamu Butuhkan untuk Mulai Menggambar Seni Rupa 2D

6. Warna
Warna

Warna menjadi unsur rupa yang bisa dikatakan paling menarik perhatian bagi siapa saja yang melihatnya. Menurut teori warna Brewster, semua warna yang ada berasal dari sebanyak 3 warna pokok (primer), yakni :
  • Merah
  • Kuning
  • Biru

Di dalam melakukan berkarya seni rupa, ada beberapa teknik dalam menggunakan warna, yakni secara harmonis, heraldis, murni, monokromatik dan polikromatik.

7. Gelap-Terang
Gelap-Terang
Gelap-Terang, via berilit.blogspot.com

Unsur gelap terang yang ada di dalam karya seni rupa itu timbul karena adanya perbedaan yang diberikan oleh intensitas cahaya yang jatuh terhadap permukaan benda. Perbedaan yang terjadi inilah yang menyebabkan munculnya tingkat nada warna (value) yang juga berbeda.

Terlihat jika bagian yang terkena oleh cahaya itu akan lebih terang dan bagian yang kurang terkena cahaya atau malah tidak terkena cahaya akan cenderung tampak lebih gelap. [2]